
SPX2000—Manual de instrucciones 69
Compuesto
Lista de efectos
■Parámetros básicos
■Parámetros precisos
Reverb + Flanger (banco PRESET)
Reverb → Flanger (banco PRESET)
Reverb + Flanger aplican por separado reverb y flanger al sonido original, y luego mezclan los resultados.
Reverb -> Flanger aplica reverb al sonido original y luego aplica flanger.
Cada aspecto del sonido está controlado por los siguientes parámetros de los efectos.
Reverb: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY
Flanger: FREQ., DEPTH, MOD.DLY, FB GAIN, WAVE
Balance de reverb y flanger: REV/FLG, REV.FLG
Filtro/ecualizador: HPF, LPF
Sincronización del tempo: SYNC, NOTE, TEMPO
Nivel de salida: OUT LVL, MIX BAL.
Detalles de los parámetros
■Parámetros básicos
Nº Nombre del efecto FREQ. AM DEPTH PM DEPTH MOD.DLY WAVE REV TIME HI.RATIO INI.DLY DIFF.
64 CHORUS & REVERB 0,65 Hz 30% 58% 5,2 ms Sine 2,4 s 0,1 10,0 ms 9
86 REV->CHORUS 2,00 Hz 74% 18% 17,0 ms Tri 2,1 s 0,4 17,0 ms 7
Nº Nombre del efecto DENSITY
64 CHORUS & REVERB 100%
86 REV->CHORUS 100%
Nº Nombre del efecto MIX BAL. OUT LVL HPF LPF REV/CHO REV.BAL SYNC NOTE TEMPO
64 CHORUS & REVERB 100% 100% Thru 10,0 kHz 78%
OFF —
86 REV->CHORUS 100% 100% Thru 8,00 kHz
65% OFF —
Nombre del parámetro
Intervalo Explicación
FREQ. 0,05—40,00 Hz
Ve locidad de modulación. Al aumentar este valor la modulación se repetirá en un intervalo más
corto.
DEPTH 0—100%
Profundidad de modulación. Si aumenta este valor se producirá una modulación más profunda.
MOD.DLY 0,0—500,0 ms
Delay del sonido del efecto en relación con el sonido original. El tiempo de retardo se modulará
alrededor de este valor. FREQ. ajusta la velocidad de este cambio, y DEPTH ajusta la profundidad.
FB.GAIN –99%—+99%
Cantidad de feedback para el sonido del efecto. Al aumentar este valor se aumentará la cantidad de
feedback, enfatizando la modulación. Los ajustes negativos (–) invertirán la fase del feedback.
WAVE Sine, Tri
Onda de la señal de modulación. Afectará al carácter de la modulación.
Puede escoger Sine (onda sinusoidal) o Tri (onda triangular).
REV TIME 0,3—99,0 s
Tiempo de reverberación. Se expresa como el tiempo sobre el cual la reverberación a 1 kHz caerá
en 60 dB.
HI.RATIO 0,1—1,0
Tiempo de reverberación para la gama de frecuencias altas, expresado como una proporción de
REV TIME. Si este valor es 0,1, el tiempo 1/10 de REV TIME; si es 1,0, el tiempo será el mismo que
REV TIME. Puede ajustar estos valores para simular la capacidad de absorción de las paredes o el
techo. HI.RATIO es la caída de la gama de frecuencias altas.
INI.DLY 0,0—500,0 ms
Delay de las reflexiones tempranas en relación con el sonido original. Esto también afecta al delay
hasta que se escucha la reverberación.
DIFF. 0—10
Difusión del sonido a izquierda y derecha. Si aumenta este valor la reverberación tendrá más
amplitud.
DENSITY 0—100%
Densidad de la reverberación. Si aumenta este valor la reverberación será más suave. Puede crear
efectos únicos disminuyendo este valor.
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